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Tag: object

Desarrollo: Leaded Clouds dia 3

by on Oct.07, 2011, under Desarrollo

Bueno fue el día de resolver bugs -.-’ suelen ser muy molestosos y pueden darse de cualquier tipo de manera problemas en la memoria, un caso no visto de un algoritmo, etc…

Se agrego el comportamiento a los Powers Ups:

  • PowerUp : El disparo es más rapido
  • Vida: Añade una vida adicional
  • Misil: Añade un misil a tu inventario
  • Bomba: Añade una bomba a tu inventario
Se añadio el mensaje MUST_DIE este mensaje es muy util, ya que avisa que el Game Object debe morir  o destruirse (por lo tanto liberar los recursos que está usando). Este mensaje es enviado por el componente Health que al recibir mensajes del tipo DAMAGE que hagan reducir la vida a 0.
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Desarrollo: LeadedClouds dia 01

by on Oct.04, 2011, under Desarrollo

De hace unos dias se logro implementar en el motor el siguiente concepto: “Objetos de juego basados en componentes“ (Game Objects based Component system). Lo cual ha acelerado nuestro proceso de produción, no al 100% pero si bastante en comparación de antes. En comparación del juego actual y AYCE encuentro que el desarrollo va mucho más  rápido. Por ejemplo para lograr una imagen con su respectivo cuerpo  físico (usando Box2D) cayera al vació, se necesitaba una clase probablemente que hereda de Actor (que contiene una imagen) y otra clase que hereda de Entidad (que contiene el cuerpo  físico) esto al principio no fue tan dificil de lograrlo, pero aveces los errores y cambiar el  árbol de herencia hacia que esto fuese  horrible. Sin embargo a nuestro objecto de juego le agregamos dos componentes una Imagen y un Cuerpo fisico ambos totalmente independientes y se pudo lograr el mismo resultado sin usar directamente C, C++, Java, etc… si no todo se había definido en un archivo XML.

Bueno en este  resumen de 3 días, básicamente lo que se ha estado desarrollando son los componentes independientes para poder crear los Go (Game Object) y refinando alguno que otro detalle en el engine. Hasta ahora hemos obtenido buenos resultados. Siendo que ya tenemos algunos objetos listos todavía nos faltan otros por implementar. Lo más costoso que hemos tenido que realizar es crear los componentes desde 0, ya que algunos objetos requieren componentes más personalizados. Sin embargo, eso no es una traba muy grande para el desarrollo de un videojuego usando este concepto.

 

 

PS:Mi ortografia debe estar horrible :/

PS:La falta de desarrollo en mi editor lo convirtio en un CTRL+C  y CTRL+V de entidades (Go)

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